游戏里的NPC能和你聊人生谈理想,海外玩家看到的游戏内容和你玩的一模一样但又不完全一样,这背后是一家中国游戏公司闷声搞的AI大工程。

“咱们今天不聊那些虚头巴脑的概念,就说说游族网络最近到底在折腾啥?”2025年世界人工智能大会上,游族网络首席战略官傅焜的这句话直接点明了公司的方向-1

游戏语料成为人工智能竞争的“新疆界”-1。这家老牌游戏公司不再仅仅满足于做游戏,而是要把十多年来积累的海量游戏数据变成驱动AI发展的燃料。


01 转型之路

游戏公司搞AI,听起来像是跟风凑热闹,但游族网络这次似乎玩真的。他们内部搞了个集成式AI工具平台,从美术生成、代码编写到本地化翻译、内容风控,全链路都能用上AI-1

这个平台可不是摆设,根据他们CTO汪军生的说法,光是智能翻译平台就能节省80%的本地化成本,自动化测试能覆盖70%的测试用例-3

游戏行业的朋友都知道,本地化成本一直是出海的大头,能在这块省下钱来,那真是实打实的利润。

更让人眼前一亮的是他们正在研发的《三体》IP游戏《我的三体:2277》。这款游戏被定位为“AI原生游戏”,玩家可以直接用游戏里的AI工具自己创作内容-1

想想看,以后玩《三体》不再只是被动接受剧情,而是能自己设计场景、编辑关卡,甚至创造可交互的物体,这游戏体验就完全不一样了。

02 业绩说话

咱来看看数据,2025年上半年,游族网络营收6.88亿元,净利润5015.53万元,同比增长989.31%-4。这个增长幅度,在游戏行业整体复苏的背景下显得格外亮眼。

海外市场是游族网络的强项,上半年海外收入达到4.44亿元,占总收入的64.47%-4。而且这已经是他们连续十年海外收入超过国内了-6

产品方面,《少年三国志》系列依然是现金牛,小程序端表现尤其亮眼,报告期内流水超过5000万元-4

《战火与永恒》这款自研的美式卡通SLG手游更是实现了225%的流水增长-4。这些数据背后,是游族网络对经典IP的深耕和AI技术的全面应用。

03 玩家体验升级

AI不仅仅是用来降本增效的工具,它正在改变玩家的游戏体验。游族网络推出了AI玩伴“小游酱”,这个智能伙伴能提供客服答疑、游戏攻略,甚至情绪陪伴-5

在《绯色回响》这款游戏中,他们推出了“魔女之间”功能,通过“AI对话+羁绊养成”,让NPC不再是只会重复固定台词的木头人,而是能根据玩家选择做出个性化回应的智能角色-3

这种“千人千面”的互动体验,极大地增强了玩家的沉浸感和情感链接-3

《新盗墓笔记》也将在四周年版本推出主角团AI伙伴,这些AI伙伴不仅能在战斗中提供支援,触发随机任务,还能高度还原原著角色的性格与情感表达-4

对于IP粉丝来说,能和原著中的角色进行智能互动,这种吸引力是不言而喻的。

04 算力与挑战

搞AI离不开算力支持,游族网络在这块也没闲着。2025年7月,他们与国产AI芯片公司曦望Sunrise签署了战略合作协议,共同构建AI赋能游戏研发的算力底座-1

他们还与长城科技、深圳机密计算达成三方战略合作,要构建“国产算力+密态安全+场景创新”三位一体的自主可控算力安全技术底座-4

不过,游族网络也面临着一些挑战。2025年上半年的营收实际上同比小幅下降了1.93%,扣除非经常性损益后的净利润增幅也只有0.85%-9

这说明公司的主营业务增长可能没有净利润数据显示的那么强劲。同时,过度依赖《少年三国志》等老IP也可能带来产品线单一的风险。

05 未来布局

游族网络正在积极推进“科技+文化”双轮驱动战略-4。一方面纵深推进AI技术与游戏研运的深度融合,另一方面深度挖掘游戏作为“文化新载体”的价值-4

他们与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、国家级非遗广陵琴派等开展联动,持续挖掘“游戏+文化”的价值外延-4。这些举措不仅延长了产品生命周期,也让游戏承载了传播中华文化的功能。

公司储备了包括《少年三国志3》、《我的三体:2277》、《援军来了》等在内的十余款新品-4。特别是《我的三体:2277》作为AI原生游戏,代表了游族网络在AI与游戏融合方面的最前沿探索。

傅焜指出,游戏语料除了赋能游戏产业外,还有多领域应用价值-7。比如游戏中的真人动作捕捉数据可以作为具身智能的高拟真训练素材,游戏企业的数字化出海经验也能为其他行业出海提供参考-7


游族网络上海总部里,工程师们正在调试新一代AI玩伴的响应算法。走廊墙壁上贴着《我的三体:2277》的概念图,旁边注释着“玩家可编辑剧情节点”的技术说明。

会议室白板上画着复杂的算力架构图,连接着曦望Sunrise的芯片方案和长城科技的安全模块。楼下体验区内,测试玩家正与游戏中的AI角色进行着几乎无延时的自然对话,时而爆发出一阵笑声。

这家公司的转型之路,正像他们游戏中那些可编辑的关卡一样,每一步都充满自定义的可能性

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